【送料無料】[本/雑誌]/人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか/三宅陽一郎/著
三宅陽一郎/著/人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか、メディア:BOOK、発売日:2016/12、重量:453g、商品コード:NEOBK-2034253、JANコード/ISBNコード:9784774186276
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関連人物・出版社 |
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発売日 |
2016/12 |
商品説明 |
プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか?ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし! |
収録内容 |
- 序章 知能の海へ
- 1章 知能ってなんだろう?―自然知能と人工知能
- 2章 知性を表現する手法―ゲームAI基礎概念
- 3章 人工知能の根底にあるもの―AIの根本概念
- 4章 キャラクターの意志はどう決められるか―意志決定のアルゴリズム
- 5章 ゲームAIは世界をどう認識するか―ゲームAI基礎概念(深部)
- 6章 成長するAI―学術・ゲームにおける共通概念
- 7章 身体とAI―身体感覚をつなぐインターフェース
- 8章 集団の知能を表現するテクニック―群衆AIの技術
- 9章 人間らしさの作り方―ゲームを面白くするためのAI
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