内容説明
これから学ぶ人も、一度挫折した人も。Blenderの基本操作からキャラクターモデリング、ライティング、レンダリングまで3DCGを楽しく学ぶことができます。
目次
1 はじめてのBlender
2 モデリングの基本操作
3 家具をモデリング
4 部屋とインテリアをモデリング
5 マテリアル設定とUV展開
6 テクスチャでマテリアル設定
7 キャラクターをモデリング
8 キャラクターにマテリアルを設定
9 キャラクターを動かす
10 ライティングとレンダリング
著者等紹介
富元秀俊[トミモトヒデトシ]
京都市立芸術大学大学院修了。3DCGアーティストとしてBlenderを用いてVRゲームやVR‐SNS向けの3DCG制作やコンセプト制作、プロジェクトマネジメントに携わってきました。最近はWebベースの3DCGやUI/UXにも取り組み、表現の幅を広げています。VRChatが好きです
大澤龍一[オオサワリュウイチ]
技術書執筆やYouTube動画制作、CG技術イベントでの講演を通じて、CG制作を楽しむ人々に役立つ情報を届けています。最近のBlenderの使い道は、VRChatや3Dプリンターが楽しいです(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
出版社内容情報
Blenderの基本操作から実務で使える応用技まで、
この1冊でBlenderの基本をきちんと学べる!
基本操作から家具やインテリア、キャラのモデリング、
ライティング、レンダリングまで。
3DCGを作りながらBlenderの基本をしっかり学ぶことができます。
3Dモデリングに初めて取り組む方、
または、一度挑戦したけれども途中で挫折してしまった方にも
豊富な図解とわかりやすい解説でBlenderの習得をサポートします。
■本書の対象読者
・Blenderを初めて触る人
・過去にBlenderの習得に挫折した人
・3DCGを始めたい人
この本でBlenderの操作や絵作りの基本を学んだ後は、
ぜひあなただけの3DCGを使った世界観の制作にチャレンジしてみてください!