場面に合わせた音楽の作曲テクニック―アニメ・ゲーム・日常のBGMからワールドミュージックまで

著者:岡 素世【編著】
出版社:自由現代社

商品説明

内容説明

全ての例題曲がYouTubeで聴いて確認できる!音色、楽器、理論、リズムの特徴を理解し、オリジナルのサントラ・BGMが作曲できる!劇中に入れる曲がしっくりこない…、動画編集でのBGMに迷っている…SNSで使うオリジナルBGMが作れたら…、作曲なんて難しそう…、作曲のしくみを知ってみたい!…などの方にオススメ!



目次

序章 作曲をする前に…(音楽の3要素;作曲に必要な要素 ほか)
第1章 アニメ、ゲーム等の日常とかけ離れたBGM(お城の中で静かに目覚めるドラキュラ;ここはどこ!?宇宙、カオス、不思議空間 ほか)
第2章 現実的なBGM(日常系)(憩いの空間で優雅な午後を…オシャレなカフェ;アダルトな雰囲気が漂う都会のBar ほか)
第3章 その地域ごとの良さがあるワールド・ミュージック(アイルランドを感じられるケルト音楽;ラテンの音楽1 心地よく癒される「ボサノバ」 ほか)
第4章 音色による印象の違い、アレンジの解説(オーケストラのブラス・セクション;ポップスの現場でのブラス・セクション ほか)



著者等紹介

岡素世[オカソヨ]
4歳よりピアノ、13歳より作曲を始める。大阪音楽大学音楽学部作曲学科作曲専攻卒業後、任天堂株式会社にサウンドコンポーザーとして入社。数々のヒット作に携わる。退社後は、作編曲家として独立。CM、ゲーム、アニメ、イベントやVP等の作編曲業の傍ら、大学や音楽専門学校にて講師として後輩の育成にも勤めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)




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