内容説明
創造的イノベーションを生む地域、その社会的条件を問う。良い作品を生む企業が持続的に存在するためには何が必要なのか。地域はどのような役割を果たすのか。
目次
第1章 序論
第2章 問題の所在と研究視角
第3章 コンテンツ産業の立地と市場規模概観
第4章 テレビ番組制作業の地域的展開と産業集積
第5章 アニメーション産業における工程分業の進展と産業集積の形成
第6章 アニメーション産業におけるデジタル化と地理的変容への萌芽
第7章 家庭用ビデオゲーム産業における分業と産業集積
第8章 家庭用ビデオゲーム開発技術の変化と福岡市におけるゲーム産業集積の誕生
第9章 結論
著者等紹介
半澤誠司[ハンザワセイジ]
神奈川県生まれ。現在、明治学院大学社会学部准教授。専門は経済地理学。2007年東京大学大学院総合文化研究科博士課程修了。博士(学術)。大阪市立大学都市研究プラザ博士研究員。2009年明治学院大学社会学部専任講師。2012年より現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
出版社内容情報
アニメやテレビ番組、ゲーム制作といったコンテンツ産業の多くは、中小企業が担っている。それらの企業はある特定の地域に集まっていることが多い。これはいかなる理由により、またどのような利点があるのか。集積しているからこそイノベーションが起こるのだろうか。丹念な調査から浮かび上がるコンテンツ産業の実態。