きちんと知りたいDTMerのための打ち込み基礎知識
リットーミュージック/■基礎編/◎Chapter 1 MIDIデータの種類と意味/どの音を鳴らすか/どの音を止めるか/どれくらいの強さで鳴らすか/どれくらいの長さで鳴らすか/どのタイミングで鳴らすか/どれくらいの音量で鳴らすか/どれくらいの位置に定位させるか/どれくらいビブラートをかけるか/どれくらいピッチを変化させるか/どんな音色で鳴らすか/◎Chapter 2 プログラミングによって変わるノリや演奏表現/プログラミングの3大要素:ベロシティ/プログラミングの3大要素:デュレーション/プログラミングの3大要素:ロケーション/ノートイベントにさまざまな演奏表現を加える/ピッチの連続変化と段階変化について/◎Chapter 3 プログラミングの基本/ノートイベントや連続可変データの入力と編集/■応用編/◎Chapter 4 ドラム/種類と奏法/ドラムフレーズのプログラミング/奏法プログラミング実例集/◎Chapter 5 ベース/種類と奏法/ベースフレーズのプログラミング/奏法プログラミング実例集/◎Chapter 6 アコースティックギター/種類と奏法/奏法プログラミング実例集/◎Chapter 7 エレクトリックギター/種類と奏法/奏法プログラミング実例集/他
出版社:リットーミュージック
ジャンル:一般書籍(音楽史・伝記・評論・写真集他)
サイズ:四六
ページ数:184
編著者:高橋信之
初版日:2015年07月15日
入荷日:2015年07月14日
ISBNコード:9784845626212
JANコード:9784845626212
打ち込みの基本を押さえる基礎編と、各楽器パート/奏法を再現するためのテクニックを網羅した応用編の2ブロック構成でまとめられている上に、解説と連動したSMFとMP3ファイルがダウンロードできるというスグレモノ。
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収載内容:
■基礎編
◎Chapter 1 MIDIデータの種類と意味
どの音を鳴らすか/どの音を止めるか
どれくらいの強さで鳴らすか
どれくらいの長さで鳴らすか
どのタイミングで鳴らすか
どれくらいの音量で鳴らすか
どれくらいの位置に定位させるか
どれくらいビブラートをかけるか
どれくらいピッチを変化させるか
どんな音色で鳴らすか
◎Chapter 2 プログラミングによって変わるノリや演奏表現
プログラミングの3大要素:ベロシティ
プログラミングの3大要素:デュレーション
プログラミングの3大要素:ロケーション
ノートイベントにさまざまな演奏表現を加える
ピッチの連続変化と段階変化について
◎Chapter 3 プログラミングの基本
ノートイベントや連続可変データの入力と編集
■応用編
◎Chapter 4 ドラム
種類と奏法
ドラムフレーズのプログラミング
奏法プログラミング実例集
◎Chapter 5 ベース
種類と奏法
ベースフレーズのプログラミング
奏法プログラミング実例集
◎Chapter 6 アコースティックギター
種類と奏法
奏法プログラミング実例集
◎Chapter 7 エレクトリックギター
種類と奏法
奏法プログラミング実例集
◎Chapter 8 キーボード
種類と奏法
奏法プログラミング実例集
◎Chapter 9 ストリングス
種類と奏法
ストリングスフレーズのプログラミング
奏法プログラミング実例集
◎Chapter 10 ブラス
種類と奏法
ブラスフレーズのプログラミング
奏法プログラミング実例集