ゲームを動かす技術と発想R / 堂前 嘉樹 著

ゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊にゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に!<br><br>ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。<br>またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。<br>分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。<br><br>プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。<br><br>1 基本の話<br>2 メモリとストレージ<br>3 CPUとGPU<br>4 数値表現と演算<br>5 3Dグラフィックスの数学<br>6 アニメーション<br>7 3Dグラフィックス?頂点<br>8 3Dグラフィックス?ポリゴン、ピクセル、テクスチャ<br>9 3Dグラフィックス?シェーダー、高速化<br>10 ゲームプログラミングの物理学<br>堂前 嘉樹 著
ボーンデジタル
2019年12月
ゲ−ム オ ウゴカス ギジユツ ト ハツソウ ア−ル R
ドウマエ ヨシキ
/