人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか / 三宅 陽一郎 著

<br>三宅 陽一郎 著
技術評論社
2017年01月
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ オモシロイ ゲ−ム エ−アイ ワ イカニ
ミヤケ ヨウイチロウ
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