実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー 3DCGソフトブレンダー / タチバナ タカ 監修
9人のクリエイターが教える3DCG制作のキホン!近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。本書は、映像制作の専門誌VIDEO SALONの特集をもとに加筆・修正を加えて1冊にまとめました。<br><br>【参加クリエイター】<br>荒船泰廣(EPOCH)<br>Vary<br>Kazuya Ohyanagi<br>是松尚貴 (CGSLAB)<br>Sphere Cube<br>田崎陽太(Khaki)<br>三宅智之<br>星子旋風脚<br>三原昌也<br>和牛先生<br>涌井 嶺<br>wanoco 4D<br>タチバナ タカ 監修
玄光社
2022年03月
ブレンダ− 3 デイ− シ−ジ− セイサク ワ−ク フロ−
タチバナ タカ
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