プレイスメイキング アクティビティ・ファーストの都市デザイン / 園田 聡 著
使われていない街路、公園、水辺、駅前等を、誰もが使いこなせる居場所に変える手法。活用ニーズの発掘、実効力のあるチームづくり、設計と運営のデザイン、試行の成果を定着させるしくみ等を多彩な実践例で解説。街にくすぶる不自由な公共空間を、誰もが自由に使いこなせる居場所に変えるプレイスメイキング。活用ニーズの発掘、実効力のあるチームアップ、設計と運営のデザイン、試行の成果を定着させるしくみ等、10フェーズ×10メソッドのプロセスデザインを、公民連携/民間主導/住民自治、中心市街地/郊外と多彩な実践例で解説。<br>園田 聡 著
学芸出版社
2019年06月
プレイス メイキング アクテイビテイ フア−スト ノ トシ デザイン
ソノダ サトシ
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