Visual Studioグラフィックス リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる!/若松功/IO編集部
著:若松功 編集:IO編集部
出版社:工学社
発売日:2013年04月
シリーズ名等:I/O BOOKS
キーワード:VisualStudioグラフィックスリアルな「3D−CG」を「ベジェ曲面」でつくる!若松功IO編集部 ヴいじゆあるすたじおぐらふいつくすりあるなすりーで ヴイジユアルスタジオグラフイツクスリアルナスリーデ わかまつ いさお こうがくしや ワカマツ イサオ コウガクシヤ



著者名:
若松功 IO編集部 出版社名:
工学社シリーズ名等:
I/O BOOKS
本書は、比較的やさしいステップで、「ベジェ曲面」を利用して3D‐CG(3次元表示コンピュータ・グラフィックス)のプログラムを作る手順を説明しています。また、「数式として表現可能な物体」や「ベジェ曲面を使った自由曲面」の表現に関しての、「レイトレーシング」でのプログラミングも説明しています。3D‐CGプログラムの作成を通じて、さらにいろいろな分野での作成時にも応用が可能です。
※本データはこの商品が発売された時点の情報です。